网页游戏市场调研报告,全球行业规模展望2024-2030
- 报告编码:350769
- 出版日期:2023-12-22
- 了解Market Monitor Global的实力
- 服务方式:电子版或纸质版
- 报告页码:115
- 报告图表:89
- 联系电话: 133 3285 4925
- 电子邮箱:info@marketmonitorglobal.com
- 了解Market Monitor Global的实力
中文
英文
中文+英文
加入购物车
立即购买
申请样本
定制报告
- 报告编码:350769
- 出版日期:2023-12-22
- 行业分类: 网络及通信
- 了解Market Monitor Global的实力
- 服务方式:电子版或纸质版
- 报告页码:115
- 报告图表:89
中文
英文
中文+英文
- 中文目录
- English Catalog
- 申请样本
- 相关报告
- PDF下载
内容摘要
据MARKET MONITOR GLOBAL, INC (MMG)调研报告显示,2023年全球网页游戏市场规模大约为 百万美元,预计未来六年年复合增长率CAGR为 %,到2030年达到 百万美元。
本文从全球视角下看网页游戏行业的整体发展现状及趋势。重点调研全球范围内网页游戏主要厂商及份额、主要市场(地区)及份额、产品主要分类及份额、以及主要下游应用及份额等。
本文包含的核心数据如下:
全球市场网页游戏总体收入,2019-2024,2025-2030(百万美元)
全球市场网页游戏前五大厂商市场份额(2023年,按收入)
美国市场网页游戏规模为 百万美元(2023年),同期中国为 百万美元
全球市场网页游戏主要分类,其中角色扮演预计2030年达到 百万美元,未来六年CAGR为 %
全球市场网页游戏主要应用,其中小于15岁预计2030年达到 百万美元,未来六年CAGR为 %
全球市场网页游戏主要厂商有腾讯、三七互娱、恺英、完美世界和第七大道等,按收入计,2023年前五大厂商共占有全球大约 的市场份额。
MMG调研团队,本文主要调研对象包括网页游戏生产商、行业专家、上游厂商、下游厂商及中间分销商等,调研信息涉及到网页游戏的收入、需求、简介、最新动态及未来规划、行业驱动因素、挑战、阻碍因素及风险等。
本文从如下各个角度进行细分,全面展示行业的整体及局部信息:
全球市场网页游戏主要分类,2019-2024,2025-2030(百万美元)
全球市场网页游戏主要分类,2023年市场份额
角色扮演
战争策略
模拟经营
体育竞技
益智休闲
其他
全球市场网页游戏主要应用,2019-2024,2025-2030(百万美元)
全球市场网页游戏主要应用,2023年市场份额
小于15岁
15-25岁
25-35岁
35-45岁
大于45岁
全球市场,主要地区/国家,2019-2024,2025-2030(百万美元)
全球市场,主要地区/国家,2023年市场份额
北美
美国
加拿大
墨西哥
欧洲
德国
法国
英国
意大利
俄罗斯
北欧国家
比荷卢三国
其他国家
亚洲
中国
日本
韩国
东南亚
印度
其他国家
南美
巴西
阿根廷
其他国家
中东及非洲
土耳其
以色列
沙特
阿联酋
其他国家
竞争态势分析
全球市场主要厂商网页游戏收入,2019-2024(按百万美元计,其中2024年为估计值)
全球市场主要厂商网页游戏收入份额及排名,2019-2024(其中2024年为估计值)
全球市场主要厂商简介、总部及产地分布、产品规格型号应用介绍等
腾讯
三七互娱
恺英
完美世界
第七大道
光环众
Travian
Hattrick
游戏谷
菲音
游族
千橡互动
Jagex
角川游戏
主要章节简要介绍:
第1章: 定义介绍、主要分类、主要应用及研究方法介绍等。
第2章:全球总体规模,历史及未来几年网页游戏总收入,行业趋势、驱动因素、阻碍因素等。
第3章:全球主要厂商竞争态势,收入、最新动态、未来计划、并购等。
第4章:全球主要分类,历史规模及未来趋势,收入等。
第5章:全球主要应用,历史规模及未来趋势,收入等。
第6章:全球主要地区、主要国家网页游戏规模,收入等。
第7章:全球主要企业简介,总部及产地分布、产品规格型号及应用介绍、收入、毛利率等。
第8章:报告总结
报告目录
1 行业定义
1.1 网页游戏定义
1.2 行业分类
1.2.1 按产品类型分类
1.2.2 按应用拆分
1.3 全球网页游戏市场概览
1.4 本报告特定及亮点内容
1.5 研究方法及资料来源
1.5.1 研究方法
1.5.2 调研过程
1.5.3 Base Year
1.5.4 报告假设的前提及说明
2 全球网页游戏总体市场规模
2.1 全球网页游戏总体市场规模:2023 VS 2030
2.2 全球网页游戏市场规模预测与展望:2019-2030
2.3 行业趋势、机会、驱动因素及阻碍因素
2.3.1 行业发展机会及趋势
2.3.2 行业驱动因素
2.3.3 行业阻碍因素
3 全球企业竞争态势
3.1 全球市场网页游戏主要厂商地区/国家分布
3.2 全球主要厂商网页游戏排名(按收入)
3.3 全球主要厂商网页游戏收入
3.4 全球Top 3和Top 5厂商网页游戏市场份额(按2023年收入)
3.5 全球主要厂商网页游戏产品类型
3.6 全球第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商
3.6.1 全球第一梯队网页游戏厂商列表及市场份额(按2023年收入)
3.6.2 全球第二、三梯队网页游戏厂商列表及市场份额(按2023年收入)
4 规模细分,按产品类型
4.1 按产品类型,细分概览
4.1.1 按产品类型分类 - 全球网页游戏各细分市场规模2023 & 2030
4.1.2 角色扮演
4.1.3 战争策略
4.1.4 模拟经营
4.1.5 体育竞技
4.1.6 益智休闲
4.1.7 其他
4.2 按产品类型分类–全球网页游戏各细分收入及预测
4.2.1 按产品类型分类-全球网页游戏各细分收入2019-2024
4.2.2 按产品类型分类-全球网页游戏各细分收入2025-2030
4.2.3 按产品类型分类-全球网页游戏各细分收入份额2019-2030
5 规模细分,按应用
5.1 按应用,细分概览
5.1.1 按应用-全球网页游戏各细分市场规模,2023 & 2030
5.1.2 小于15岁
5.1.3 15-25岁
5.1.4 25-35岁
5.1.5 35-45岁
5.1.6 大于45岁
5.2 按应用-全球网页游戏各细分收入及预测
5.2.1 按应用-全球网页游戏各细分收入2019-2024
5.2.2 按应用-全球网页游戏各细分收入2025-2030
5.2.3 按应用-全球网页游戏各细分收入市场份额2019-2030
6 规模细分-按地区/国家
6.1 按地区-全球网页游戏市场规模2023 & 2030
6.2 按地区-全球网页游戏收入及预测
6.2.1 按地区-全球网页游戏收入2019-2024
6.2.2 按地区-全球网页游戏收入2025-2030
6.2.3 按地区-全球网页游戏收入市场份额2019-2030
6.3 北美
6.3.1 按国家-北美网页游戏收入2019-2030
6.3.2 美国网页游戏市场规模2019-2030
6.3.3 加拿大网页游戏市场规模2019-2030
6.3.4 墨西哥网页游戏市场规模2019-2030
6.4 欧洲
6.4.1 按国家-欧洲网页游戏收入, 2019-2030
6.4.2 德国网页游戏市场规模2019-2030
6.4.3 法国网页游戏市场规模2019-2030
6.4.4 英国网页游戏市场规模2019-2030
6.4.5 意大利网页游戏市场规模2019-2030
6.4.6 俄罗斯网页游戏市场规模2019-2030
6.4.7 北欧国家网页游戏市场规模2019-2030
6.4.8 比荷卢三国网页游戏市场规模2019-2030
6.5 亚洲
6.5.1 按地区-亚洲网页游戏收入2019-2030
6.5.2 中国网页游戏市场规模2019-2030
6.5.3 日本网页游戏市场规模2019-2030
6.5.4 韩国网页游戏市场规模2019-2030
6.5.5 东南亚网页游戏市场规模2019-2030
6.5.6 印度网页游戏市场规模2019-2030
6.6 南美
6.6.1 按国家-南美网页游戏收入2019-2030
6.6.2 巴西网页游戏市场规模2019-2030
6.6.3 阿根廷网页游戏市场规模2019-2030
6.7 中东及非洲
6.7.1 按国家-中东及非洲网页游戏收入2019-2030
6.7.2 土耳其网页游戏市场规模2019-2030
6.7.3 以色列网页游戏市场规模2019-2030
6.7.4 沙特网页游戏市场规模2019-2030
6.7.5 阿联酋网页游戏市场规模2019-2030
7 企业简介
7.1 腾讯
7.1.1 腾讯企业信息
7.1.2 腾讯企业简介
7.1.3 腾讯 网页游戏产品规格、型号及应用介绍
7.1.4 腾讯 网页游戏收入及毛利率(2019-2024)
7.1.5 腾讯最新发展动态
7.2 三七互娱
7.2.1 三七互娱企业信息
7.2.2 三七互娱企业简介
7.2.3 三七互娱 网页游戏产品规格、型号及应用介绍
7.2.4 三七互娱 网页游戏收入及毛利率(2019-2024)
7.2.5 三七互娱最新发展动态
7.3 恺英
7.3.1 恺英企业信息
7.3.2 恺英企业简介
7.3.3 恺英 网页游戏产品规格、型号及应用介绍
7.3.4 恺英 网页游戏收入及毛利率(2019-2024)
7.3.5 恺英最新发展动态
7.4 完美世界
7.4.1 完美世界企业信息
7.4.2 完美世界企业简介
7.4.3 完美世界 网页游戏产品规格、型号及应用介绍
7.4.4 完美世界 网页游戏收入及毛利率(2019-2024)
7.4.5 完美世界最新发展动态
7.5 第七大道
7.5.1 第七大道企业信息
7.5.2 第七大道企业简介
7.5.3 第七大道 网页游戏产品规格、型号及应用介绍
7.5.4 第七大道 网页游戏收入及毛利率(2019-2024)
7.5.5 第七大道最新发展动态
7.6 光环众
7.6.1 光环众企业信息
7.6.2 光环众企业简介
7.6.3 光环众 网页游戏产品规格、型号及应用介绍
7.6.4 光环众 网页游戏收入及毛利率(2019-2024)
7.6.5 光环众最新发展动态
7.7 Travian
7.7.1 Travian企业信息
7.7.2 Travian企业简介
7.7.3 Travian 网页游戏产品规格、型号及应用介绍
7.7.4 Travian 网页游戏收入及毛利率(2019-2024)
7.7.5 Travian最新发展动态
7.8 Hattrick
7.8.1 Hattrick企业信息
7.8.2 Hattrick企业简介
7.8.3 Hattrick 网页游戏产品规格、型号及应用介绍
7.8.4 Hattrick 网页游戏收入及毛利率(2019-2024)
7.8.5 Hattrick最新发展动态
7.9 游戏谷
7.9.1 游戏谷企业信息
7.9.2 游戏谷企业简介
7.9.3 游戏谷 网页游戏产品规格、型号及应用介绍
7.9.4 游戏谷 网页游戏收入及毛利率(2019-2024)
7.9.5 游戏谷最新发展动态
7.10 菲音
7.10.1 菲音企业信息
7.10.2 菲音企业简介
7.10.3 菲音 网页游戏产品规格、型号及应用介绍
7.10.4 菲音 网页游戏收入及毛利率(2019-2024)
7.10.5 菲音最新发展动态
7.11 游族
7.11.1 游族企业信息
7.11.2 游族企业简介
7.11.3 游族 网页游戏产品规格、型号及应用介绍
7.11.4 游族 网页游戏收入及毛利率(2019-2024)
7.11.5 游族最新发展动态
7.12 千橡互动
7.12.1 千橡互动企业信息
7.12.2 千橡互动企业简介
7.12.3 千橡互动 网页游戏产品规格、型号及应用介绍
7.12.4 千橡互动 网页游戏收入及毛利率(2019-2024)
7.12.5 千橡互动最新发展动态
7.13 Jagex
7.13.1 Jagex企业信息
7.13.2 Jagex企业简介
7.13.3 Jagex 网页游戏产品规格、型号及应用介绍
7.13.4 Jagex 网页游戏收入及毛利率(2019-2024)
7.13.5 Jagex最新发展动态
7.14 角川游戏
7.14.1 角川游戏企业信息
7.14.2 角川游戏企业简介
7.14.3 角川游戏 网页游戏产品规格、型号及应用介绍
7.14.4 角川游戏 网页游戏收入及毛利率(2019-2024)
7.14.5 角川游戏最新发展动态
8 报告总结
9 附录
9.1 说明
9.2 本公司典型客户
9.3 声明
报告图表
表格目录 表 1. 网页游戏行业发展机会及趋势 表 2. 网页游戏行业驱动因素 表 3. 网页游戏行业驱动因素 表 4. 全球市场网页游戏主要厂商地区/国家分布 表 5. 全球主要厂商网页游戏排名(按2023年收入) 表 6. 全球主要厂商网页游戏收入(百万美元)&(2019-2024) 表 7. 全球主要厂商网页游戏收入份额(2019-2024) 表 8. 全球主要厂商网页游戏产品类型 表 9. 全球第一梯队网页游戏厂商名称及市场份额(按2023年收入) 表 10. 全球第二、三梯队网页游戏厂商列表及市场份额(按2023年收入) 表 11. 按产品类型分类-全球网页游戏各细分收入(百万美元)&(2023 & 2030) 表 12. 按产品类型分类-全球网页游戏各细分收入(百万美元)&(2019-2024) 表 13. 按产品类型分类-全球网页游戏各细分收入(百万美元)&(2025-2030) 表 14. 按应用-全球网页游戏各细分收入(百万美元)&(2023 & 2030) 表 15. 按应用-全球网页游戏各细分收入(百万美元)&(2019-2024) 表 16. 按应用-全球网页游戏各细分收入(百万美元)&(2025-2030) 表 17. 按地区–全球网页游戏收入(百万美元)2023 VS 2030 表 18. 按地区-全球网页游戏收入(百万美元)&(2019-2024) 表 19. 按地区-全球网页游戏收入(百万美元)&(2025-2030) 表 20. 按国家–北美网页游戏收入(百万美元)&(2019-2024) 表 21. 按国家–北美网页游戏收入(百万美元)&(2025-2030) 表 22. 按国家–欧洲网页游戏收入(百万美元)&(2019-2024) 表 23. 按国家–欧洲网页游戏收入(百万美元)&(2025-2030) 表 24. 按地区-亚洲网页游戏收入(百万美元)&(2019-2024) 表 25. 按地区-亚洲网页游戏收入(百万美元)&(2025-2030) 表 26. 按国家–南美网页游戏收入(百万美元)&(2019-2024) 表 27. 按国家–南美网页游戏收入(百万美元)&(2025-2030) 表 28. 按国家–中东及非洲 网页游戏收入(百万美元)&(2019-2024) 表 29. 按国家–中东及非洲 网页游戏收入(百万美元)&(2025-2030) 表 30. 腾讯企业信息 表 31. 腾讯 网页游戏产品规格、型号及应用介绍 表 32. 腾讯 网页游戏收入(百万美元)及毛利率(2019-2024) 表 33. 腾讯最新发展动态 表 34. 三七互娱企业信息 表 35. 三七互娱 网页游戏产品规格、型号及应用介绍 表 36. 三七互娱 网页游戏收入(百万美元)及毛利率(2019-2024) 表 37. 三七互娱最新发展动态 表 38. 恺英企业信息 表 39. 恺英 网页游戏产品规格、型号及应用介绍 表 40. 恺英 网页游戏收入(百万美元)及毛利率(2019-2024) 表 41. 恺英最新发展动态 表 42. 完美世界企业信息 表 43. 完美世界 网页游戏产品规格、型号及应用介绍 表 44. 完美世界 网页游戏收入(百万美元)及毛利率(2019-2024) 表 45. 完美世界最新发展动态 表 46. 第七大道企业信息 表 47. 第七大道 网页游戏产品规格、型号及应用介绍 表 48. 第七大道 网页游戏收入(百万美元)及毛利率(2019-2024) 表 49. 第七大道最新发展动态 表 50. 光环众企业信息 表 51. 光环众 网页游戏产品规格、型号及应用介绍 表 52. 光环众 网页游戏收入(百万美元)及毛利率(2019-2024) 表 53. 光环众最新发展动态 表 54. Travian企业信息 表 55. Travian 网页游戏产品规格、型号及应用介绍 表 56. Travian 网页游戏收入(百万美元)及毛利率(2019-2024) 表 57. Travian最新发展动态 表 58. Hattrick企业信息 表 59. Hattrick 网页游戏产品规格、型号及应用介绍 表 60. Hattrick 网页游戏收入(百万美元)及毛利率(2019-2024) 表 61. Hattrick最新发展动态 表 62. 游戏谷企业信息 表 63. 游戏谷 网页游戏产品规格、型号及应用介绍 表 64. 游戏谷 网页游戏收入(百万美元)及毛利率(2019-2024) 表 65. 游戏谷最新发展动态 表 66. 菲音企业信息 表 67. 菲音 网页游戏产品规格、型号及应用介绍 表 68. 菲音 网页游戏收入(百万美元)及毛利率(2019-2024) 表 69. 菲音最新发展动态 表 70. 游族企业信息 表 71. 游族 网页游戏产品规格、型号及应用介绍 表 72. 游族 网页游戏收入(百万美元)及毛利率(2019-2024) 表 73. 游族最新发展动态 表 74. 千橡互动企业信息 表 75. 千橡互动 网页游戏产品规格、型号及应用介绍 表 76. 千橡互动 网页游戏收入(百万美元)及毛利率(2019-2024) 表 77. 千橡互动最新发展动态 表 78. Jagex企业信息 表 79. Jagex 网页游戏产品规格、型号及应用介绍 表 80. Jagex 网页游戏收入(百万美元)及毛利率(2019-2024) 表 81. Jagex最新发展动态 表 82. 角川游戏企业信息 表 83. 角川游戏 网页游戏产品规格、型号及应用介绍 表 84. 角川游戏 网页游戏收入(百万美元)及毛利率(2019-2024) 表 85. 角川游戏最新发展动态 图表目录 图 1. 网页游戏产品图片 图 2. 按产品类型分类,全球网页游戏各细分比重(2023) 图 3. 按应用,全球网页游戏各细分比重(2023) 图 4. 全球市场网页游戏市场概览:2023 图 5. 报告假设的前提及说明 图 6. 全球网页游戏总体市场规模:2023 VS 2030(百万美元) 图 7. 全球网页游戏总体收入规模2019-2030(百万美元) 图 8. 全球Top 3和Top 5厂商网页游戏市场份额(按2023年收入) 图 9. 按产品类型分类-全球网页游戏各细分收入(百万美元)&(2023 & 2030) 图 10. 按产品类型分类-全球网页游戏各细分收入市场份额2019-2030 图 11. 按应用-全球网页游戏各细分收入(百万美元)&(2023 & 2030) 图 12. 按应用-全球网页游戏各细分收入市场份额2019-2030 图 13. 按地区-全球网页游戏收入(百万美元)&(2023 & 2030) 图 14. 按地区-全球网页游戏收入市场份额2019 VS 2023 VS 2030 图 15. 按地区-全球网页游戏收入市场份额2019-2030 图 16. 按国家-北美网页游戏收入份额2019-2030 图 17. 美国网页游戏收入(百万美元)&(2019-2030) 图 18. 加拿大网页游戏收入(百万美元)&(2019-2030) 图 19. 墨西哥网页游戏收入(百万美元)&(2019-2030) 图 20. 按国家-欧洲网页游戏收入市场份额2019-2030 图 21. 德国网页游戏收入(百万美元)&(2019-2030) 图 22. 法国网页游戏收入(百万美元)&(2019-2030) 图 23. 英国网页游戏收入(百万美元)&(2019-2030) 图 24. 意大利网页游戏收入(百万美元)&(2019-2030) 图 25. 俄罗斯网页游戏收入(百万美元)&(2019-2030) 图 26. 北欧国家网页游戏收入(百万美元)&(2019-2030) 图 27. 比荷卢三国网页游戏收入(百万美元)&(2019-2030) 图 28. 按地区-亚洲网页游戏收入份额2019-2030 图 29. 中国网页游戏收入(百万美元)&(2019-2030) 图 30. 日本网页游戏收入(百万美元)&(2019-2030) 图 31. 韩国网页游戏收入(百万美元)&(2019-2030) 图 32. 东南亚网页游戏收入(百万美元)&(2019-2030) 图 33. 印度网页游戏收入(百万美元)&(2019-2030) 图 34. 按国家-南美网页游戏收入份额2019-2030 图 35. 巴西网页游戏收入(百万美元)&(2019-2030) 图 36. 阿根廷网页游戏收入(百万美元)&(2019-2030) 图 37. 按国家-中东及非洲网页游戏收入市场份额2019-2030 图 38. 土耳其网页游戏收入(百万美元)&(2019-2030) 图 39. 以色列网页游戏收入(百万美元)&(2019-2030) 图 40. 沙特网页游戏收入(百万美元)&(2019-2030) 图 41. 阿联酋网页游戏收入(百万美元)&(2019-2030)